مولف در این کتاب, طی دوازده فصل, اصول و تکنیکهای صنعت در حال رشد انیمیشن سه بعدی را به تفصیل شرح میدهد .وی در این کتاب کوشیده است شیوه خلق تصاویر متحرک سه بعدی را با استفاده از برنامه کامپیوتری Character Studio, MAX 2, MAX و Bones Pro MAXبه گونه آموزشی بیان کند .در ابتدای کتاب آناتومی اسکلت بدن, استخوانها و مفاصل تشریح شده و در فصل دوم نحوه رشد آنها با استفاده از تصاویر کامپیوتری نشان داده میشود .در فصل سوم همین روند برای حیوانات نشان داده میشود .در فصل چهارم مولف به نحوه ساخت موجودات خیالی اشاره میکند . در فصل پنجم, جریان کار انیمشین سازی از حرکت انسان توضیح داده میشود .در فصول بعدی نرم افزارها و برنامههای 3D Studio MAXو سایر تکنیکهای خلق آثار کارتونی و تلویزیونی معرفی میگردد .این کتاب برای دانشجویان گرافیک و کامپیوتر تدوین شده است .